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《文明5:美好新世界》评测:难度提升节奏加快!

| 2020-09-11

  新增元素

  1.九个新文明

  2.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)

  游戏引入了一种名为:旅游点数.只要把指针放在下面就能看到胜利方式:能够吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可.当然,你的公民也可能被洗脑哦.当一个国家的公民或者人民对自己的国家失去信心后,这个国家就完蛋了.所以,做好防御文化入侵的工作也是很重要的,方法有两种:武力,或者比他们更强的文化影响力.

 

 

 

  3.新的游戏方式:交易

  贸易需要"骆驼"或者"货船"为载体,是在国家与国家,或者国家与附属国进行资源交易而获得科技,金钱,食物的一种手段.

  4.意识形态&文化

  新增了探索扩展与文化导向的两条文化链,把[自防敏感词由/一党专和谐政/民了个主]三条文化链并入意识形态之中,到达现代社会后才可选择其一进行解锁.

  游戏体验

  这次《美丽新世界》的DLC发售后,游戏难度感觉得到了明显的提升,附属国的存在感大大得到提升。因为游戏节奏加快了,科技水平远远跟不上战争升级和文化入侵的速度。所以,新加入的几个文明一个比一个强悍,尤其是金坷垃之国摩洛哥,一夫多妻,毫无计划生育概念,开局占地如果物产丰富,发展速度不忍直视。肖肖尼族的初级兵种甚至能够从遗迹选择自己想要的奖励,更别提开场就能获得升级奖励的印度尼西亚猴子了,这些都不算什么,钱都数不过来的威尼斯笑而不语,而海的另一边,巴西似乎永远沉浸在黄金时代的狂热中。种族特色依旧明显,让人充满好奇与期待。而另外一边,老牌BUG奥地利大妈被再次削弱,女婿只认钱,只能投资不能主宰他发展。

  游戏节奏大大得到了提升,以前的电脑讲究的是“买了眼就开干,绝不认怂.",现在的电脑,由于贸易系统带来的极大经济收益,以及和文化入侵大国作战的时候战斗力的负加成,使得崇尚军事的电脑实力被大幅度削弱,对此砍哥表示很愤怒.游戏的节奏再次得到了加快.

  宗教的至高地位被文化取代.游戏中新引入了两个伟人:文学家,音乐家.他们能够被一次性消耗来换取大量的文化点数,也可以进入最近的城市中的特色建筑担当一定职务,提高本国的旅游文化影响力.游戏UI设计也亲切许多了,玩家能够在士兵的边栏看到士兵当前的HP值.

  其他方面的改动较并不多,因为其实这游戏机制已经很健全了.,是系列的又一次提升,游戏更加多元化.不过说实话,玩起来好累...也许是因为好久没玩如此复杂的游戏.

 

  游戏截图

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